Photopreuner – Apa itu data bingkai di Street Fighter 6?

2 minutes, 27 seconds Read

Capcom telah membuat beberapa perubahan besar pada Street Fighter 6 yang akan datang, termasuk data framerate-nya. Gamer biasa mungkin tidak familiar dengan istilah frame data karena istilah ini banyak digunakan oleh gamer kompetitif yang ingin membawa pertarungan mereka ke level selanjutnya. Data bingkai adalah istilah umum yang digunakan dalam game pertarungan seperti Street Fighter dan Tekken untuk memutuskan jenis serangan apa yang akan digunakan dan kapan menggunakannya. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang data bingkai di Street Fighter 6 dan bagaimana Capcom mengubah segalanya.

Apa itu data bingkai di Street Fighter 6?

“Bingkai” adalah gerakan tunggal dalam urutan yang digunakan untuk melakukan tindakan atau serangan apa pun. Ini digunakan untuk mewakili satuan waktu terkecil dalam permainan. Di Street Fighter 6 dan game pertarungan serupa lainnya, frame adalah 1/60 detik sejak game berjalan pada 60 FPS. Setiap tindakan, termasuk berjalan, menyerang, dan memblokir, dapat diukur dalam rangkaian bingkai.

Ketika dua karakter saling berhadapan, mereka masing-masing memiliki serangan yang membutuhkan sejumlah frame untuk dieksekusi dan kembali ke posisi default. Data bingkai berasal dari jumlah semua bingkai atau tahapan gerak yang terlibat dalam satu serangan. Ini termasuk:

  • Mulai: Langkah awal untuk mulai mengeksekusi serangan. Anda dapat menganggap ini sebagai akhir dari pukulan, di mana lengan karakter ditarik ke belakang.

  • Aktif: Gerakan dimana karakter mengenai atau menangkap lawan.

  • Pemulihan: Pemulihan juga menunjukkan perbedaan waktu antara saat Anda atau lawan Anda dapat bertindak setelah bergerak. Saat Anda dalam pemulihan, Anda tidak dapat memblokir atau melakukan tindakan lain apa pun.

Di sinilah angka positif atau negatif masuk. Jika angkanya positif, Anda memiliki “keunggulan bingkai” dan dapat bertindak sebelum lawan pulih, jika negatif, mereka dapat bertindak sebelum Anda. A +3 berarti Anda dapat bertindak 3 frame sebelum lawan, sedangkan -6 berarti lawan dapat bertindak 6 frame sebelum Anda; 0 menunjukkan keunggulan netral di mana kedua karakter dapat bertindak secara bersamaan. Jika Anda berada pada posisi yang tidak menguntungkan, Anda dapat dihukum oleh lawan Anda jika waktunya tepat.

Serangan normal bisa sangat cepat dengan mulai 3 frame, atau selambat 12 frame. Rilis biasanya 5 frame. Penawaran khusus dapat bervariasi dari 3 hingga 60 frame. Review bisa secepat 1 frame. Blok juga dapat mengubah bingkai Anda secara drastis dari positif ke negatif. Beberapa spesial bagus, tetapi mereka bisa memberi Anda -8 jika diblokir, artinya setiap gerakan yang dimulai dengan 3-8 frame menjadi hukuman yang dijamin. Street Fighter 6 menyertakan penghitung data bingkai dalam mode pelatihan yang memungkinkan Anda bereksperimen dengan berbagai gerakan.

Capcom membawa perubahan lemparan di Street Fighter 6

Lemparan adalah pokok dari gerakan karakter dalam game Street Fighter. Sementara di judul sebelumnya, langkah tersebut membutuhkan total 24 frame untuk diselesaikan, di Street Fighter 6, lemparan memiliki 6 frame tambahan untuk pemulihan, menjadikannya total 30 frame. Hal ini membuat lemparan lebih bisa dihukum dengan knockback pada serangan ringan, yang sekarang memberikan manfaat tambahan untuk menempatkan lawan dalam kondisi Punish Counter yang berbahaya.

Fighting Game YouTuber rooflemonger membahas bagaimana Capcom mengubah rilis game, dengan beberapa pro dan kontra. Sementara lemparan lebih bisa dihukum, putaran lemparan telah dikembalikan. Namun, Capcom telah mengimbanginya dengan meningkatkan teknik lemparan (gerakan yang digunakan untuk menghindari lemparan).

Game Online

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *