Photopreuner – iFerg, Noah, dan Bobby berbicara menentang COD Mobile SBMM

2 minutes, 25 seconds Read

Baru-baru ini, Bobby “BobbyPlays” Buckets, salah satu pencipta utama COD Mobile dan penembak esports di luar sana, menggunakan Twitter untuk melampiaskan rasa frustrasinya yang disebabkan oleh sistem Matchmaking Berbasis Keterampilan yang baru. Pemain dengan peringkat legendaris ke atas tampaknya mengalami dua kali lipat waktu perjodohan biasa, membuat pertandingan menjadi tantangan tersendiri. Menurut Bobby, sebelumnya matchmaking pool dipisah untuk pemain yang memiliki rank lebih dari 10.000 poin di musim ini. Dalam Tweet-nya, streamer menyebutkan bahwa kumpulan perjodohan kini menjadi lebih beragam, sehingga menyulitkan semua orang untuk menemukan kecocokan, karena streamer sekarang menghabiskan sebagian besar waktunya untuk streaming dalam antrean panjang.

Pembuat konten populer mengatakan bahwa SBMM mematikan COD Mobile

Menyalahkan SBMM (Skilled Based Matchmaking) sebagai pembunuh CODM baru, Bobby memposting di akun Twitter-nya “SBMM membunuh peringkat lebih cepat dari apa pun yang pernah dilihat CODM” dengan banyak tangkapan layar yang menunjukkan waktu antrian hingga 5 menit.

Ini mendapat banyak perhatian dari komunitas, karena ikon yang lebih besar seperti Luke “Ferg“Fergie dari YT Johnson dan Noah Noah bergabung dalam percakapan.

Awalnya, orang-orang mulai memposting komentar yang mempertanyakan klaim Bobby tentang metode penyeimbangan tim yang digunakan di COD Mobile. Cara ini sudah ada cukup lama untuk memastikan pemain menghadapi lawan yang memiliki jumlah rekan setim yang sebanding. Untuk mengilustrasikannya, tumpukan lima pemain akan dibandingkan dengan tumpukan lawan yang juga memiliki tumpukan lima pemain penuh. Demikian pula, jika seseorang memilih untuk bermain dalam duo atau trio, lawan mereka juga akan memasukkan duo dan trio dalam tim mereka.

Namun, membereskan kekacauan itu, Bobby menjawab, “Yang dulu dimiliki CODM bukanlah SBMM, melainkan skill-based team balance. 2 musim yang lalu mereka berubah jadi 10k+ poin memiliki perjodohan mereka sendiri yang terpisah, lalu musim ini mereka tampaknya telah mengubahnya menjadi lebih SBMM daripada berbasis poin”.

Akibatnya, pemain yang legendaris atau lebih tinggi mengalami peningkatan waktu perjodohan yang signifikan. “Tujuan peringkat adalah untuk MEMPERINGKATKAN pemain berdasarkan tingkat keahlian mereka, jika ada kebutuhan untuk SBMM dalam mode peringkat, itu sebenarnya bukan mode peringkat.” tambah Bobby.

Apa yang Ferg dan Noah rasakan tentang kondisi CODM Ranke saat ini

Mitra Activision dan pencipta unggulan Iferg mempertimbangkan diskusi tersebut dan mengungkapkan rasa frustrasinya dengan menyatakan: “Mainkan selama 2 jam, 1 jam dan 40 menit yang ada dalam antrean.” Setelah ini, pembuat konten terkemuka lainnya, Sam Hatch alias DuckytheGamer, setuju dengan pernyataannya yang menyatakan: “Pada dasarnya Anda melakukan Q&A selama 1 jam 40 menit,” mengungkapkan bagaimana streamer perlu menemukan metode lain untuk tetap terlibat dalam obrolan daripada dapat menghasilkan konten dalam game.

Noah, pembuat konten terkenal yang terkenal dengan kontennya yang berpusat pada game, saat ini juga menghadapi tantangan yang signifikan karena kekurangan pertandingan. Dia berbagi pengalamannya menyatakan: “Stream CODM terakhir saya adalah satu setengah jam dan saya memainkan 1 pertandingan. Sisa waktu dihabiskan untuk mencari permainan. katanya, mengungkapkan kekesalannya dengan sistem pernikahan yang baru.

Tidak hanya pembuat, pemain peringkat juga melaporkan frustrasi yang disebabkan oleh antrian panjang dan bagaimana hal itu memaksa mereka untuk memainkan mode khusus atau bermain melawan bot yang tidak memiliki peringkat.

Game Online

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *