Photopreuner – India semakin serius dalam bermain game, ungkap EY-Loco Gamer Survey

1 minute, 50 seconds Read

Platform lokal Loco melakukan survei olahraga dan permainan untuk mempelajari dan memahami kebiasaan dan preferensi bermain game para gamer India untuk ‘2023 Window of Opportunity Report’ dari EY-FICCI. Dalam siaran pers, Loco melaporkan bahwa lebih dari 13.000 responden dari Indian Gaming Community (IGC) berpartisipasi dalam survei yang membantu menggambarkan lanskap game India saat ini, tren pasar, preferensi konsumen, dan evolusi perilaku.

Berjudul ‘Tren dalam Game Online’, survei bersama EY dan Loco menggali demografi dan profil gamer yang berkembang dan membahas pentingnya aksesibilitas game dalam menarik dan mempertahankan basis pemain yang beragam.

Survei tersebut juga mengungkapkan bahwa ada permintaan yang kuat dan terus meningkat untuk pengalaman bermain game yang kompetitif dan potensi pertumbuhan industri di India. Inilah semua yang perlu Anda ketahui tentang survei “Tren dalam Game Online” EY dan Loco.

Hasil survei Loco dan EY

Salah satu temuan utama survei Loco dan EY adalah bahwa hampir dua pertiga responden yang bermain game rela mengeluarkan uang untuk berlangganan game. Temuan penting lainnya dari survei Tren Permainan Online meliputi:

Peningkatan selera untuk berlangganan: Hampir dua pertiga dari 13.000 responden bersedia membayar langganan game, yang menunjukkan meningkatnya keinginan di kalangan gamer India untuk membayar pengalaman bermain game berkualitas tinggi.

Lebih banyak pembelian dalam aplikasi: Lebih dari separuh responden bersedia membayar untuk pembelian dalam aplikasi. Perilaku ini memungkinkan developer game membuat peta jalan monetisasi yang terencana dengan baik untuk produk mereka.

Game adalah bentuk hiburan yang disukai: 45% responden mengatakan bahwa mereka menghabiskan lebih dari satu jam per sesi game, menunjukkan bahwa gamer India beralih dari sekadar game biasa dan berinvestasi dalam game yang serius. Survei tersebut juga mengungkapkan bahwa meskipun bekerja dari kantor, hampir 50% responden menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain game, yang menunjukkan meningkatnya minat untuk bermain game yang serius.

Meningkatnya popularitas olahraga: 61% responden melaporkan berpartisipasi dalam acara olahraga dan menonton setidaknya satu turnamen per bulan.

Pendiri Loco Anirudh Pandita dan Ashwin Suresh mengatakan tentang survei tersebut: “Survei ini membantu peserta industri seperti pengembang game, pengiklan, dan investor untuk mengembangkan pemahaman yang lebih baik tentang gamer India dan mendorong dampak bisnis bagi mereka.Mereka berharap dapat terus mengumpulkan informasi yang akan membantu membentuk masa depan game di India.

Jika Anda tertarik untuk melihat survei lebih dekat, Anda dapat menemukan angka dan statistik .

Game Online

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *